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Originariamente inviato da henrydigital
Preso in queste festività e finito tutto d'un fiato. La dimostrazione che le avventure grafiche abbandonate da molte software house avevano ancora tanto da dare. Non è una pietra miliare, altrimenti Heavy Rain sarebbe indefinibile, ma se ci fossero più giochi così, anche gli altri produttori si dovrebbero adattare e spremersi un po' di più nel costruire le trame.
Bello, vale i soldi spesi ma deve essere un punto di partenza e non un traguardo.
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Mi trovi totalmente d'accordo, purtroppo le SH trovano molto più semplice fare un ennesimo CoD con le solite meccaniche e due effetti di luce in più che spremersi le meningi.