secondo me nn e' tanto una questione di poligoni, dove sicuramente il motore di un gioco e' piu' veloce rispetto a 3ds... pero' c'e' da considerare che il motore di un gioco e' un cosa completamente diversa, primo perche' sfrutta sia la cpu sia l'hardware della scheda video, e poi perche' renderizza solo poligoni e texture, piu' un numero fisso di luci hardware nei giochi di ultima generazione. al contrario il motore di rendering di 3ds e' sviluppato sulla qualita' dell'immagine, per prima cosa la gestione delle luci e' completamente diversa ed anche l'antialiasing e' imparagonabile rispetto a quello dei giochi (che poi e tutto a carico della scheda video), poi ci sono da considerare i materiali decisamente piu' complessi che appesantiscono notevolmente i rendering...
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