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Old 09-11-2012, 18:37   #20
Ale55andr0
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Cittā: Un corridoio di schiaffoni
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Originariamente inviato da sbudellaman Guarda i messaggi
Ma appunto la casa oltre a quello che dici tu serviva anche per mettere le auto in garage in modo da non perderle, e se non erro in alcune case non potevi entrarci se non la compravi prima. Il fatto di avere una proprietā tua oltre che per queste cose ha anche un importanza psicologica Dopotutto č un gioco! Perchč toglierci la soddisfazione di possedere qualcosa, manco in gioco posso fingermi ricco?
Ma infatti io non appoggio la mancanza delle proprietā, non c'č nulla di piu' "bello" che spendere i soldi guadagnati in supercar ville ecc, quello che sostenevo č che in San andreas la eventuale mancanza di tale caratteristica non cambiava nulla uguale in quanto era implementata male: le case erano dei tuguri inguardabili, e la villa finale tristemente vuota e poco interattiva, dopo averla ottenuta non c'era nulla da fare e non potevi nemmeno crearti un parco macchine perchč i posti auto erano limitati...quindi se avessero fatto come per San Andreas per me tanto vale eliminare questa caratteristica, come confermato, ben diverso il discorso se avessero implementato la cosa come si deve...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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