abbiamo la tecnologia per fare un fps sulla WW2 che sia davvero l'erede del primo grande Mohaa.
il giochetto su Stalingrado con le mappe enormi è carino ma non sa dare emozioni.
quelle che ti dà un obj, quando si resta in 2 e si deve piazzare la bomba, la responsabilità della partita è sulle tue spalle, ti suda la mano, se ti ammazzi da solo lo vedranno nella demo migliaia di persone pronte a percularti.
la WW2 è il gaming vero, i garand, il kar, etc sono armi che richiedono maggiore skill rispetto a quelle moderne.
se un gioco ha la curva d'apprendimento azzerata fai tanti numeri, sfrutti i polli, i niubbi, fai uscire un gioco all'anno, ma dopo 5 anni fidatevi di me la gente si sente derubata, hai regalato 300 euro a queste canaglie.
io non mi diverto più