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Originariamente inviato da sintopatataelettronica
Il V-Sync dice solo alla scheda video di lavorare in sincrono con il refresh del monitor, la risoluzione c'entra una cippa.
Logico che se il carico sulla gpu è così pesante che non ci sta dietro, qualche frame quà e là lo si può perdere pure per il v-sync.. ma in sè come operazione non comporta tempi di elaborazione aggiuntivi di alcun tipo.
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il v-sync l'ho nominato per far capire la differenza di gestione di una risoluzione piu' standard (x1200) rispetto a una mooolto meno standard ora come ora (x2160 o x2400). Come hai detto, gli effetti di una non corretta sincronizzazione d'immagine, si vedono a meta' schermo (nonostante il v-sync lavori SEMPRE, di piu' quando si tratta di immagini in movimento).
Cio' non toglie che lavora praticamente su una densita' doppia di pixels.....ecco perche' ho nominato il v-sync. Ma lo stesso principio e' applicato a TUTTO....sia post che processing.
Era per far capire che la risoluzione 4K per i videogiochi, ora come ora, e' utopia.