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Originariamente inviato da BLACK-SHEEP77
se il budget di un gioco di tripla A si aggira a 30 milioni di dollari e ne incassa 120 milioni non vedo dove sia il problema  o vogliono spendere poco e incassare molto 
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il problema è che quei 30 milioni li devi anticipare, e se li anticipi per un sequel di un gioco che ha venduto milioni di copie il rischio imprenditoriale è abbastanza basso, se li si deve anticipare per un progetto nuovo ed innovativo, la storia è diversa...succede quando il business rimpiazza la passione