Concludo:
Dunque, sviluppare prima per PC e poi 'portare' su console forse non porterebbe al fallimento, ma risulterebbe molto pių faticoso, lungo e meno redditizio. Facendo la cosa opposta, lo sviluppo risulta pių breve, meno dispendioso (in termini di capitali, personale, tempo e, non ultimo, anche a livello creativo) e, infine, molto pių redditizio.
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