Leggendo qui:
http://hellforge.altervista.org/d3ne...i-sistema.html
non dico che soddisfiamo i requisiti raccomandati, ma quelli minimi direi "a' voglia".
E secondo me se non si impostano i filtri (Anti-Aliasing e Anisotropico disattivati) forse riusciamo a sparare quasi tutto al massimo. Forse.
Perche' da quello che sto notando da un po' di anni a questa parte, in ordine di pesantezza abbiamo:
- Anti-Aliasing (una fucilata alle prestazioni, su qualsiasi gioco e qualsiasi scheda video)
- Particles (o quello che e', in pratica quello che aumenta i dettagli di fuoco, fumo, nebbia, ecc)
- Shadows
- Water Reflection
- Anisotropic (da quello che ho notato, non pesa cosi' tanto come si immagina, ma ha il suo perche')
Tirando giu' questi (di solito disattivo i filtri (primo e ultimo), metto basso le altre 3 oppure metto niente shadow e niente particles) le prestazioni volano, con tutto il resto High. C'e' da dire pero' che io, per fastidio personale, disattivo sempre il Blur.
Una cosa simpatica che ho notato, almeno io che ho il 720QM da 1,6GHz (ma magari non c'entra nulla): un gioco, Vindictus, scatta con QUALSIASI impostazione video metto (risoluzione fissa 1920x1080), da minima a massima. Anche contando che c'e' l'opzione multicore. Il processore fa poco e la scheda video sta sotto il 30% di utilizzo.
L'unica e' attivare al massimo sia Anisotropico che Anti-Aliasing cosi' che la scheda video spara finalmente al massimo e dai 18-25fps passo ai 30-50