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Originariamente inviato da Consiglio
Io credo più che altro, perché in primis il gioco è pensato per il combattimento con le armi. Poi potrebbe pure essere una semplice opinione personale. 
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Se la mettiamo su questo piano, il gioco è più pensato per un ibrido... cioè un personaggio tuttofare che usi armi melee, arco, magie di attacco, evocazione e guarigione, che crafti e che sappia scassinare serrature. L'assenza totale di un qualsivoglia sistema di "classi" e l'impostazione del gameplay e delle quest, fa propendere per questa chiave di lettura.
Però avendo scelto di inserire una modalità di lancio degli incantesimi in "dual casting", con tanto di appositi perk nei vari rami delle skill, avrebbero potuto spremersi un pò di più... tra l'altro, gli effetti mixati sono una delle cose che si vedono nel video sulla "settimana creativa Bethesda", ci voleva tanto a implementarlo già da subito? Mah...