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be', mi sembra logico. Oltretutto stampare un BR costa pochissimo, mentre garantire la banda per 50 giga (di media) per ciascun gioco, magari su milioni di copie vendute, č impegnativo.
Al "day one" sicuramente i server non riuscirebbero a gestire il carico (asempre che non si voglia scaricare un gioco in una settimana), mentre "fabbricare" una scatoletta con un disco permette di organizzarsi meglio.
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