in realta e' una demo che usa le 3 tecnologie salienti della GPU di trinity:
UVD3 per la decodifica del filmato
pipeline per il gioco directX 11
UVD3 per l'encoding hw
UVD3 e' diviso in 2 parti: encoding e decoding, e qui viene solo mostrata la capacita' separata della struttura, che, a quanto ricordo, potrebbe supportare 2 flussi 1080p contemporaneamente in decoding, mentre in encoding almeno un 1080p.
hanno usato solo i 720p probabilmente per limitare le richieste della ram condivisa.
il bello di Llano e trinity e' proprio il bilanciamento delle possibilita' offerte in relazione al costo totale.
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