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io in prima pagina inserirei questa guida per l'uso degli schemi fatta molto bene da B.C.G. :
Se ad un giocatore assegni 4 tipologie di schemi quando premi RB2 per chiamare gli schemi vedi che ad ogni pagina di schemi(che puoi modificare con RB1) puoi chiamare 5 schemi(A,B,C,D,LB1) di conseguenza lo schema che chiami con LB1 è il secondo schema della prima tipologia di conseguenza tutti gli schemi ad ogni nuova pagina scalano di una postazione rispetto a quelli della pagina precedente.
Es: a Rondo assegni come priorità:
1 pick-and-roll
2 tiro dalla media
3 taglio
4 post alto
quando premi RB2
A(X - passaggio - A(X-BOX)) chiami il primo schema "pick-and-roll"
B(O - finta - B(X-BOX)) chiami il primo schema "tiro dalla media"
C(quadrato - tiro - X(X-Box)) chiami il primo schema "taglio"
D(triangolo - post - y(X-Box)) chiami il primo schema "post-alto"
a questo punto nella prima schermata resta come quinta opzione LB1
LB1(L1 - freddezza - LB) chiami il secondo schema "pick-and-roll"
a questo punto premendo RB1 per cambiare pagina degli schemi ti trovi tutto sballato di uno
A chiama il secondo schema "tiro dalla media"
B chiama il secondo schema "taglio"
C chiama il secondo schema "post-alto"
D chiama il terzo schema "pick-and-roll"
LB1 chiama il terzo scema "tiro dalla media"
cambiando nuovamente pagina degli schemi ti trovi tutto sballato di uno rispetto a pagina 2 e sballato di 2 rispetto a pagina 1
Spero fin qui di essere stato chiaro.
A questo punto però devi fare attenzione a due cose:
Caso 1: se ad un giocatore non assegniamo tutte le priorità ma ad esempio ne assegniamo 3 su 4 e utilizziamo come 4 priorità nessuno schema ad ogni pagina gli scemi scaleranno di due posizioni rispetto alla pagina precedente.
Es: a Rondo assegni come priorità:
1 pick-and-roll
2 tiro dalla media
3 taglio
4 nessuno schema
quando premi RB2
A chiami il primo schema "pick-and-roll"
B chiami il primo schema "tiro dalla media"
C chiami il primo schema "taglio"
a questo punto nella prima schermata restano come quarta e quinta opzione D e LB1
D chiami il secondo schema "pick-and-roll"
LB1 chiami il secondo schema "tiro dalla media"
premendo RB1 per cambiare pagina degli schemi ti trovi tutto sballato di due rispetto a pagina 1
A chiama il secondo schema "taglio"
B chiama il terzo schema "pick-and-roll"
C chiama il terzo schema "tiro dalla media"
D chiama il terzo schema "taglio"
LB1 chiama il quarto scema "pick-and-roll"
e cosi via...
ovviamente il tutto cambia in base al numero di priorità non assegnate. Se ad esempio vogliamo che Rondo giochi solo il pick-and-roll assegniamo solo la prima priorità e le altre tre le selezioniamo come nessuno schema e così quando premiamo RB2 ci appariranno solo gli schemi pick-and-roll
Caso 2: gli schemi di una determinata tipologia terminano. Supponiamo che per i Celtics ci siano al massimo 2 schemi pick-and-roll previsti.
Es: a Rondo assegni come priorità:
1 pick-and-roll
2 tiro dalla media
3 taglio
4 post alto
quando premi RB2
A chiami il primo schema "pick-and-roll"
B chiami il primo schema "tiro dalla media"
C chiami il primo schema "taglio"
D chiami il primo schema "post-alto"
LB1 chiami il secondo schema "pick-and-roll"
premi RB1
A chiama il secondo schema "tiro dalla media"
B chiama il secondo schema "taglio"
C chiama il secondo schema "post-alto"
a questo punto D chiamerebbe il terzo schema "pick-and-roll" ma in realtà gli schemi pick-and-roll sono finiti quindi ricomincia dagli schemi della prima tipologia non ancora esauriti
D chiama il terzo schema "tiro dalla media"
LB1 chiama il terzo scema "taglio"
e così via...ovviamente ti ritrovi tutto sballato e perdi il conto
Soluzione: quando apri una pagina degli schemi leggi i nomi e cerca di capire a che tipologia di schemi possano appartenere....dopo un poco se utilizzerai sempre la stessa squadra memorizzerai anche la sequenza di tasti da premere.
Cerca in ogni caso a giocatori dello stesso ruolo di assegnare priorità simili in modo che non dovrai imparare una sequenza per ogni giocatore. .G.
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