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Old 10-11-2011, 23:01   #1
Giant Lizard
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[x360/Ps3][Thread Ufficiale] The Elder Scrolls V: Skyrim



THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM



Data di uscita: 11/11/11
Sviluppatore: Bethesda Softworks
Genere: Action-rpg
Piattaforme: PlayStation 3, Xbox 360, PC
PAL Multilingua: X360 = NO; PS3 = PAL/europea contiene FR/IT/DE/SP, PAL/UK contiene solo ENG
Sito ufficiale: http://www.elderscrolls.com/
Forum ufficiale: Skyrim Forum
Skyrim Wiki (una vera bibbia con soluzioni, mappe, ecc..): UESP Pages




Caratteristiche:
(tratto da Wikipedia e successivamente modificato)

The Elder Scrolls V: Skyrim è ambientato duecento anni dopo gli eventi di The Elder Scrolls IV: Oblivion, nella fredda regione di Skyrim. Questa è una provincia settentrionale di Tamriel, il continente dov'è ambientata tutta la saga. Le dimensioni di questa sono più o meno le stesse di Cyrodill (circa 41 chilometri quadrati).
Skyrim mantiene il tradizionale stile di gioco della serie Elder Scrolls. Il giocatore è libero di girare la terra di Skyrim quanto vuole sia a piedi che a cavallo. All'interno si trovano cinque grandi città alle quali si aggiungono numerosi centri minori. Ogni città o paese ha una propria economia, che il giocatore può aiutare ad accrescere lavorando come agricoltore e minatore, o può operare per danneggiarla. Oltre alla storia principale, il giocatore può, ovviamente, completare le missioni secondarie, che vengono create dinamicamente in base alle azioni del giocatore all'interno del gioco.

Tornano le missioni delle gilde e della Confraternita Oscura. La gilda dei guerrieri (Gilda dei Compagni) ha sede a Witherun, la gilda dei maghi (Collegio di Winter Hold) a Winter Hold (la capitale) e la Gilda dei Ladri a Riften. Inoltre potrete unirvi alla Legione Imperiale nella città di Falkreath.

Skyrim si avvale del sistema Radiant AI, intelligenza artificiale creata per Oblivion, che è stato aggiornato per permettere agli NPC di "fare ciò che vogliono in base a determinati parametri". Il sistema aggiornato consente una maggiore interazione tra gli NPC e il loro ambiente. Le missioni secondarie del gioco sono generate dal sistema Radiant Story, così che queste siano generate secondo le abilità del giocatore e il suo progresso all'interno del gioco.

La regione è divisa in 9 contee: The Pale, White Hold, The Rift, Eastmarch, Winter Hold, Northshore, Haafinheim, The Reach, Falcrentheim. Ognuna è in guerra con l'altra e ha le proprie leggi. Anche se nel gioco ci sono solo 5 grandi città (contro le 9 di Oblivion), queste sono state rese uniche e piene di vita e di missioni da svolgere, in particolare nelle taverne, dove potremo anche far suonare al bardo una canzone per rallegrare i frequentatori del locale, così da derubarli mentre sono ubriachi. Nel gioco sono presenti 150 dungeon, (di cui la metà "epici", cioè della durata di 1-2 ore). E' presente la Gola del Mondo, la montagna più alta di Skyrim (la seconda più alta di Tamriel dopo la Montagna Rossa di The Elder Scrolls III: Morrowind), che ha un'altezza di 7000 metri interamente scalabili, sulla cui cima vivono i Barbagrigia, un antico popolo nord che insegnerà a Dovahkiin come assorbire le anime di drago e leggere il linguaggio Draconiano. Tra i dungeon ci sono fortini, caverne, rovine dei nord e rovine dwemer (assenti in Oblivion), tra le più pericolose. Ci sono 280 talenti, 85 incantesimi (17 per scuola), circa 100 armi e 70 pezzi di armatura (anche se, a differenza di Oblivion, sia le armi che le armature sono indistruttibili e non soggette a usura), 300 ingredienti e il ritorno di molti nemici da Oblivion e Morrowind.

La novità più interessante è senza dubbio la presenza dei draghi, che, non essendo scriptati, possono presentarsi in qualsiasi momento e attaccare qualsiasi cosa. Diverse razze di draghi si incontrano in tutto il territorio di Skyrim, da soli o in piccoli gruppi. Queste creature leggendarie possono comunicare direttamente con il personaggio con la loro lingua nativa, il "Draghesco", e usare anche alcune grida. Con l'assorbimento dell'anima dei draghi uccisi il personaggio giocante può usufruire delle "Grida del Drago". Queste comprendono vari poteri magici quali il teletrasporto, la possibilità di rallentare il tempo e di evocare un drago in aiuto del personaggio. Anche una minoranza di personaggi non giocanti ha la possibilità di utilizzare le Grida. Le Grida sono completamente indipendenti dagli incantesimi e dalla Magicka.

Tra le innovazioni anche la presenza di una seconda razza bonus: il licantropo, creatura in cui il giocatore si può trasformare. Ancora non è certo se ci si possa trasformare in licantropo solo sotto l'effetto della luna piena o semplicemente usare una magia. I vantaggi sembrano ottimi tra i quali velocità , salute , forza aumentati e il poter nutrirsi delle vittime per recuperare salute; gli svantaggi sono che ogni personaggio del mondo di gioco buono o nemico ti attaccherà per il tuo "nuovo aspetto".




La collector's edition di Skyrim costa 149,99€ ed è stata prodotta in quantità estremamente limitata. Questa edizione speciale comprende:

- il disco di gioco
- la mappa di gioco
- l'art book
- il DVD del making of
- il "Muro di Alduin" (una statuetta alta quasi 30 cm in PVC di alta qualità raffigurante il dio dei draghi su un "Muro della parola")

È importante segnalare che la collector's edition non è localizzata in italiano. La localizzazione è prevista solo per la versione standard del gioco.



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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".

Ultima modifica di Giant Lizard : 18-11-2012 alle 13:35.
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