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Per muoversi in un mondo 3D, sono necessari molti calcoli in virgola mobile...campo in cui ARM non brilla di certo... Anche se c'è da vedere l'architettura ARM15, come si comporterà in questo campo. Di certo, non credo possa impensierire un processore x86, in questo ambito. Per il resto, il Cell ha dimostrato che l'utilizzo di coprocessori con caratteristiche "castrate", possa complicare non poco l'ottimizzazione dei titoli.. Mah...vedremo chi la spunterà, questa volta, tra Sony e Microsoft! (Nintendo di certo...ma fa un mercato un po' a sé)
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