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Originariamente inviato da SerMagnus
un'altra piccola ottimizzazione è che dopo aver colpito un punto, postresti sparare anche nelle posizioni SOPRA/SOTTO/DESTRA/SINISTRA al punto colpito e continuare in quella direzione fin quando nn vai a vuoto o affondi la nave.
se il colpo va a vuoto, ma nn la affondi allora devi iniziare a sparare nel lato opposto al primo colpo a segno
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Io infatti ho pensato proprio a questo...solo che l'algoritmo diventa un pò complicato...dopo aver colpito un punto, provo nelle posizioni adiacenti scegliendo random...e devo escludere quelle in cui colpendo trovo acqua....nn so se è possibile altrimenti potrei pubblicare il codice

magari potete darmi altri consigli!