24-10-2002, 16:01
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#12
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Senior Member
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Originariamente inviato da codroipo
[b]allora facciamo un po di chiarezza:
una console per uscire in VGA su di un monitor deve avere il supporto al Progressive Scan (480p, 720p etc..) oppure deve poter uscire in un VGA forzato.
il Game Cube PAL ha disabilitato di fabbrica il progressive scan, quindi il VGA ve lo scordate.
il Game Cube USA/JAP lo supporta, ma il probelma sono i giochi, alcuni (es. Resident Evil) non lo supportano, mentre altri (SW: Rogue Leader) lo supportano perfettamente e sono uan delizia per gli occhi, sempre se disponete di un VGA Box o di un cavo Component.
per la PS2 il discorso è diverso, tutte le PS2 supportano il progressive scan, e in oltre supportano anche YBPR (o una sigla del genere ) che permette di uscire direttamente i progressivo sul monitor comprando o costruendosi un adattatore da componet a VGA 15 pin. il problema anche qui sono igiochi difatti solo ultimamente Tekken 4, Burnout 2, SOCOM e le serie sportive SEGA lo supportano. il risultato è stupefacente sembra di avere davati DOA3 (nel caso di Tekken)
per Xbox il problema non c'è tutti i giochi supportano il progressive scan, tranne alcune eccezzioni (James Bond, e Quantum PAL..) l'unica differenza è che quella americana sfrutta l'uscita component, mentre quella PAL, sempre per mezzo di VGA Box appositi, esce direttamente in 480p.
in definitiva la miglior visualizzazione del cubo è il cavo S-Video + Scheda TV del PC + software per deinterlacciare, in questo caso basta un software gratuito come Dscaler.
ciao
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grazie! ho abbandonato definitivamente l'idea!
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