eMarketer, infine, stima che le vendite di beni virtuali raggiungeranno i 653 milioni di dollari negli Usa nel 2011, con una crescita del 28% rispetto al 2010.
Cavolo + 28%  Alla faccia della crisi mondiale
Mi sà che l'economia non si è contratta, si è spostata sul virtuale, almeno nel gaming direi che è così.
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