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Old 05-10-2011, 10:22   #42
gildo88
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Originariamente inviato da maurilio968 Guarda i messaggi
altra recensione molto critica sul gioco

http://arstechnica.com/gaming/2011/1...ever-gamed.ars

la componente "tattica" che allunga il gioco sarebbe questa:

To give you a sense of how ridiculous this game can be, here's a sample mission: my goal is to go to the next town to drop off some supplies. First I have to speak to the mayor, who tells me I need to change out of my conspicuous clothes before he'll talk to me, so I have to find the tailor. No sweat, right? Back to the mayor.

Once I get my new clothes, the mayor says I have to rent garage space and talk to the sheriff. So I do those things, but the sheriff tells me I can't have the supplies that need to be delivered unless my buggy has guns. To get guns, I need to talk to the guy at the race track. After talking to the guy at the race track, I'm told I need to speak to another guy to set up races for the slips to get the guns—when I find that guy, he tells me to speak to his guy so he can schedule the race...

It's absurd and pointless. Why can't the first guy just set up the race? What designer sat down and said that the player should have to track down and speak to FOUR PEOPLE to get to the actual action?

The sense that gamers are being trolled extends to many of the missions. Some of them go so far as to force you to drive to a location, hit a button, and then drive back to tell someone you hit a button. Action scenes take place in discrete areas where you simply fight from point A to point B before the game tells you that you've accomplished whatever the mission needed you to do. The only thing that adds tension to the game is the knowledge that death means you'll lose an hour of progress unless you've saved manually.

In sintesi: devi forzare i salvataggi, prima di una missione vagare senza senso solo per incontrare tre o quattro personaggi che non interagiscono se non come checkpoint e poi parte una missione di una linearità assurda.

Scaffale.
Sei libero di pensarla come vuoi, certo è che ci sono molte recensioni positive su Rage, quindi tutto questo schifo non deve fare.
Ma è cosi fastidioso premere un tasto per salvare? Capisco che ormai è tutto fatto a checkpoint, perchè gli fps sono stati semplificati al massimo per renderli giocabili su console, ma tutto stu dramma non lo vedo...
Forse poi preferisci il singolo dei vari Cod o Battlefield (nuovi capitoli compresi), dove devi andare sempre dritto a massacrare i nemici, che saranno di una stupidità assurda, lungo un mega corridoio pieno di eventi scriptati da cui non puoi scappare per nessun motivo.
Per lo meno i nemici in Rage hanno una buona i.a. e ci sono diversi modi di combatterli, e non solo quello previsto dai programmatori in uno script. Ben venga dunque questo Rage.
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