appunto dipende se il sonoro è ben "amalgamato" con il gameplay...
ossia se il un sonoro direzionale aiuta nello svolgimento di quelli che sono gli scopi del gioco... in RE, in Rouge Leader, in Halo (per fare degli esempi) è molto utile sentire da che parte arrivano i nemici... la stessa cosa si può dire per gli avversari in un gioco di guida (peccato che in GT3 non avvenga... se non sbaglio in Sega GT 2002 ciò dovrebbe succedere)...
in un picchiaduro ad esempio sarebbe abbastanza inutile...
ci sono generi che meglio di altri si prestano ad un applicazione intelligente di un sonoro direzionale... su questo non ci sono dubbi...