Mah, Excell Montecarlo Simulation, mi pare molto generico, MonteCarlo è un sistema di Global Illumination, e ci scommetto che quello provato nel bench non supporta tutti i core, i conti tornano. Infatti
qui si vede che nel multitread il gap si riduce di molto, ritorniamo alle percentuali di cui sopra, tranne che Blender, e un pò meno Pov Ray, ma non è che siano proprio engine adatti per un termine di paragone, rispetto a C4D, Vray, Maxwell che supportano tutti il multitread, come quasi tutti gli engine di render. Supposizioni si, ma molto probabili.

Otto core fisici non possono avere le prestazioni di quattro in multitread neanche per sogno, soprattutto alla stessa frequenza.