data di uscita: 30 / 09 /2011
Demo, risoluzione problemi e tools:
edit (22.06.11)
La versione
PC sarà
uguale identica, come features, alla versione console. Mentre ovviamente sarà
superiore in termini di grafica
Regola importante:
- NO fanboy battle FIFA vs PES

Novità e notizie:
- Trailer del gioco
- Player Impact Engine: Dopo due anni di sviluppo, il nuovo motore porta finalmente la fisicità del mondo reale in ogni azione sul campo di gioco. Scopri un'infinita varietà di esiti naturali e realistici, dopo ogni contatto di gioco. I giocatori sono più determinati sul pallone, spingono e trattengono l'avversario durante i contrasti per il possesso della sfera e si riprendono più rapidamente dai contrasti leggeri, mantenendo il loro slancio.
- Pro Player Intelligence: I giocatori controllati dalla CPU sono ora coscienti del loro operato e dotati del proprio carattere, cosa che permette loro di prendere decisioni basate sulle loro abilità, come pure sui punti di forza e gli attributi dei loro compagni. Inoltre, le squadre variano le loro strategie offensive adattandole ai punti di forza dei giocatori in campo e alle debolezze degli avversari, creando così un'esperienza più realistica e partite incredibilmente varie.
- Difesa tattica:L'approccio al gioco difensivo è mutato radicalmente, ora elementi come posizione, intercettazione dei passaggi e contrasti al momento giusto giocano tutti un ruolo molto importante. Tattica e tempismo sono cruciali.
- Dribbling di precisione: Prova i nuovi modi per affrontare gli avversari, con più tempo per prendere decisioni con la palla fra i piedi e il controllo completo del ritmo partita. Sfrutta i piccoli tocchi negli spazi stretti, sulle fasce o per eludere l'intervento di un avversario.
- Infortuni realistici: Il motore Player Impact Engine controlla i contatti fra i giocatori in tempo reale, analizzando le forze coinvolte nella collisione e l'impatto sui corpi, per rilevare eventuali infortuni. Tutto questo contribuisce a rendere ancora più impegnativa la modalità Carriera. Confrontati con nuove tipologie di infortuni e con il rischio di far scendere in campo un giocatore non completamente guarito.
- Presentazione rinnovata: Ora le partite vengono presentate con uno stile televisivo estremamente realistico. Illuminazione notevolmente migliorata, pubblico più realistico e una nuova visuale di gioco, tutto contribuisce a rendere speciale ogni partita.
- Realismo totale: Oltre 500 società su licenza ufficiale e più di 15.000 giocatori.
- Sarà possibile regolare ben 15 diversi parametri grazie ad una serie di *sliders (lista più sotto). Con valori da 0 a 100 queste consentiranno di modificare, ad esempio, la velocità con cui la CPU si passerà la palla, l’incidenza dei contrasti sugli infortuni e la frequenza degli stessi, la percentuale di errore ed una serie di altre chicche legate al comportamento offensivo e difensivo (soprattutto), nonché ai portieri.
- gli stadi nuovi saranno 3: Lo stadio della Juventus, l'Ettihad del Manchester City e lo stadio dei Vancouver Whitecaps.
Fonti:
EA soccer |
Spaziogames |
FifaItalia |
Fifamania
Video:
L'online:
Post del thread dove trovare notizie:
*Sliders: (
QUI la lista in italiano

)
Sprint Speed
Modifies the maximum sprint speed a team can reach.
Acceleration
Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.
Shot Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.
Shot Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.
Injury Frequency
Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.
Injury Severity
When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.
Goalkeeper Ability
Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.
Positioning: Marking
Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.
Positioning: Run frequency
Increases/decreases the number of runs teammates will make.
Positioning: Line height
Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.
Positioning: Line Length
Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.
Positioning: Line width
Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.
Positioning: Fullback Positioning
Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.
Power bar
Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.
Utili:- Per chi vuole prenotare il gioco in DD con 2 pacchetti gratuiti al mese (per 6 mesi) per FIFA Ultimate Team LINK
- Requisiti raccomandati:
CPU with dual-core processor (Intel Core 2 Duo or faster). Intel Core2Duo @ 2,4 Ghz Windows XP / Windows Vista / Windows 7. 2 GB of RAM. DirectX ® 9.0c compatible 256 MB video card with 3D acceleration or equivalent (support for Shader Model 3.0 or higher). ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT. - Notizie sulla demo:
-Squadre disponibili: Barcelona, Arsenal, Man City, Marseille, Dortmund and AC Milan
-Eithad Stadium del Man. City
-3 minuti per tempo (come sempre, bisognerà aspettare qualche mod per aumentarlo)
Immagini:
Il nuovo stadio della Juventus presente nel gioco:
Thread in allestimento, per consigli e modifiche ogni consiglio e info è ben accetta, così come il contributo di tutti gli interessati

È il mio primo thread "Aspettando"
...e lo apro con il mio messaggio #666