Discussione: [Aspettando] Fifa 12
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Old 11-06-2011, 20:09   #1
LeoVGki
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[Aspettando] Fifa 12





data di uscita: 30 / 09 /2011










Demo, risoluzione problemi e tools:



edit (22.06.11)

La versione PC sarà uguale identica, come features, alla versione console. Mentre ovviamente sarà superiore in termini di grafica






Regola importante:
  • NO fanboy battle FIFA vs PES


Novità e notizie:


  • Trailer del gioco
  • Player Impact Engine: Dopo due anni di sviluppo, il nuovo motore porta finalmente la fisicità del mondo reale in ogni azione sul campo di gioco. Scopri un'infinita varietà di esiti naturali e realistici, dopo ogni contatto di gioco. I giocatori sono più determinati sul pallone, spingono e trattengono l'avversario durante i contrasti per il possesso della sfera e si riprendono più rapidamente dai contrasti leggeri, mantenendo il loro slancio.
  • Pro Player Intelligence: I giocatori controllati dalla CPU sono ora coscienti del loro operato e dotati del proprio carattere, cosa che permette loro di prendere decisioni basate sulle loro abilità, come pure sui punti di forza e gli attributi dei loro compagni. Inoltre, le squadre variano le loro strategie offensive adattandole ai punti di forza dei giocatori in campo e alle debolezze degli avversari, creando così un'esperienza più realistica e partite incredibilmente varie.
  • Difesa tattica:L'approccio al gioco difensivo è mutato radicalmente, ora elementi come posizione, intercettazione dei passaggi e contrasti al momento giusto giocano tutti un ruolo molto importante. Tattica e tempismo sono cruciali.
  • Dribbling di precisione: Prova i nuovi modi per affrontare gli avversari, con più tempo per prendere decisioni con la palla fra i piedi e il controllo completo del ritmo partita. Sfrutta i piccoli tocchi negli spazi stretti, sulle fasce o per eludere l'intervento di un avversario.
  • Infortuni realistici: Il motore Player Impact Engine controlla i contatti fra i giocatori in tempo reale, analizzando le forze coinvolte nella collisione e l'impatto sui corpi, per rilevare eventuali infortuni. Tutto questo contribuisce a rendere ancora più impegnativa la modalità Carriera. Confrontati con nuove tipologie di infortuni e con il rischio di far scendere in campo un giocatore non completamente guarito.
  • Presentazione rinnovata: Ora le partite vengono presentate con uno stile televisivo estremamente realistico. Illuminazione notevolmente migliorata, pubblico più realistico e una nuova visuale di gioco, tutto contribuisce a rendere speciale ogni partita.
  • Realismo totale: Oltre 500 società su licenza ufficiale e più di 15.000 giocatori.
  • Sarà possibile regolare ben 15 diversi parametri grazie ad una serie di *sliders (lista più sotto). Con valori da 0 a 100 queste consentiranno di modificare, ad esempio, la velocità con cui la CPU si passerà la palla, l’incidenza dei contrasti sugli infortuni e la frequenza degli stessi, la percentuale di errore ed una serie di altre chicche legate al comportamento offensivo e difensivo (soprattutto), nonché ai portieri.
  • gli stadi nuovi saranno 3: Lo stadio della Juventus, l'Ettihad del Manchester City e lo stadio dei Vancouver Whitecaps.


Fonti:


EA soccer | Spaziogames | FifaItalia | Fifamania



Video:


L'online:

Post del thread dove trovare notizie:

*Sliders:
( QUI la lista in italiano )

Sprint Speed
Modifies the maximum sprint speed a team can reach.
Acceleration
Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.
Shot Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.
Shot Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.
Injury Frequency
Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.
Injury Severity
When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.
Goalkeeper Ability
Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.
Positioning: Marking
Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.
Positioning: Run frequency
Increases/decreases the number of runs teammates will make.
Positioning: Line height
Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.
Positioning: Line Length
Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.
Positioning: Line width
Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.
Positioning: Fullback Positioning
Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.
Power bar
Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.



Utili:
  • Per chi vuole prenotare il gioco in DD con 2 pacchetti gratuiti al mese (per 6 mesi) per FIFA Ultimate Team LINK
  • Requisiti raccomandati:
    CPU with dual-core processor (Intel Core 2 Duo or faster). Intel Core2Duo @ 2,4 Ghz Windows XP / Windows Vista / Windows 7. 2 GB of RAM. DirectX ® 9.0c compatible 256 MB video card with 3D acceleration or equivalent (support for Shader Model 3.0 or higher). ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT.
  • Notizie sulla demo:
    -Squadre disponibili: Barcelona, Arsenal, Man City, Marseille, Dortmund and AC Milan
    -Eithad Stadium del Man. City
    -3 minuti per tempo (come sempre, bisognerà aspettare qualche mod per aumentarlo)


Immagini:














Il nuovo stadio della Juventus presente nel gioco:




Thread in allestimento, per consigli e modifiche ogni consiglio e info è ben accetta, così come il contributo di tutti gli interessati
È il mio primo thread "Aspettando" ...e lo apro con il mio messaggio #666
__________________
Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
Ali DEEP COOL PQ850M Modulare 850w - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R

Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...

Ultima modifica di LeoVGki : 23-09-2011 alle 19:10.
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