Diciamo che uno degli aspetti più divertenti degli rpg è scoprire quando è il momento giusto per fare qualcosa, se affrontarla direttamente o è meglio aggirarla.
Però ha ragione Rinha nel post più sopra, quando dice:
"Mica s'accende per forza l'insegna per avvisarmi

"
Se fuori dalla bettola in cui ci sono i brutti ceffi, trovo il mendicante che, se gli allungo 1 moneta d'elemosina, mi avvisa che è meglio non entrare, questo va' assolutamente bene con lo spirito del gioco.
Se sto' al primo livello, accetto il consiglio ed aaffronto la quest successivamente, se sto' invece al quindicesimo e ben armato, entro e li gonfio tutti e vado di saccheggio