con 8 programmatori e 5 anni non credo si potessero aspettare di più, credo che battere l'Unreal Engine sia tuttaltro che impossibile, è un motore che basa tutto sui pixel shader ( anzi molti titoli usano parecchie texture ) e poco altro praticamente, distruttibilità degli oggetti e degli ambienti pari a zero e assenza di particolari vertex shader sui corpi ( tanto per dirne alcune ), fossi stato in loro mi sarei dedicato alle OpenGL anziché perdere tempo con le DirectX facendo un motore da 0 ( parlando di progetti a lungo termine ), in 5 anni avrebbero fatto qualcosa di molto più interessante.
inoltre Alan Wake non è stato un successone come sperato ed ha fatto la fine dello spezzatino in DLC.
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