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Originariamente inviato da TheDarkAngel
ci saranno 4 textures in totale ripetute infinite volte...
l'acqua sarà dx4.0alpha...
la casa è a dir poco spigolosa...
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l'acqua di UT2003 ha la miglior FISICA che esista, infatti può muoversi, cosa che non c'è in Far Cry per quel che ho visto io: lì è solo animata tramite pixel shading, ma non è un oggetto DEFORMABILE come lo è in UT2003. Inoltre le riflessioni in UT2003 dovrebbero essere + corrette geometricamente (Banus vieni in mio soccorso tu che ne sai + di me

)
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l'acqua sarà dx4.0alpha...
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Tutti che parlano di DX10000 QUI, DX20000 LA': ma avete per lo meno provato ad aprire il CG di NVidia, il RenderMonkey di Ati o l'SDK delle DX di Microsoft?