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Old 06-12-2010, 22:17   #11
Xilema
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Il supersampling è il top a livello qualitativo, ma ovviamente pesa un botto, indi... è meglio usare il multisampling.
L'immagine non si smusserà mai completamente, neppure con AA a palla, senza contare che sopra il 4x la differenza si fa quasi risibile (a 8x si nota ancora un miglioramento, ma spesso il gioco non vale la candela; sopra l'8x l'AA non ha più senso, almeno a risoluzioni odierne, ovvero dai 1280x1024 in su).
Poi c'è anche il transparency AA, utile a smussare le superfici trasparenti come le reti.
L'Unreal engine supporta l'AA solo per le superfici poligonali, indi... nella maggior parte dei casi è applicabile (almeno con schede nVidia).
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