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Originariamente inviato da carlone88
secondo me l'unreal è sempre stato il miglio motore in circolazione (forse ai tempi di quake3 no...) perchè è come paragonarlo ad un motore d'auto:non conta solo la velocità massima a cui può arrivare (qui quindi diremmo il massimo dettaglio /resa grafica)o i consumi minimi (idem per i computer) ma conta l'insieme...
questo engine gira su macchine datate senza problemi a dettagli bassi,e convince visivamente a dettagli alti su macchine recenti,senza pretendere hardware della nasa 
se dovessi programmare un videogioco da zero non mi infinocchierei nel cryengine...
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Per carità, ognuno ha il suo punto di vista e il suo parere che rispetto, però le tue parole mi fanno pensare che tu non abbia provato altro engine oltre all'unreal engine, altrimenti non potresti non notare la sua povertà di features...
Cryengine e Frostbyte hanno dimostrato di saper renderizzare scene immense (prendete ad es FarCry2 o in misura largamente minore Bad Company 2) con hardware assolutamente simile a quello con cui con l'UE i CoD renderizzano una scena grande come 2 box auto...

A questo aggiungi effetti fisici e distruzione delle strutture (su questo Frostbyte è eoni avanti anche a Cryengine), cose che con l'UE fin'ora sono sempre state fantascienza.
Pensa anche soltanto ai proiettili di MoH (single player) che si muovono di moto rettilineo uniforme, senza alcuna parabola discendente e senza risentire di nulla, come se fossero sparati nello spazio profondo...