è logico che un gioco non vada mai fluido SEMPRE, ci sarà sempre un pelo di swap da HD o magari un filo di stuttering ogni tanto, o quando carica tutte le textures... cmq l'occhio umano percepisce uno scatto non solo quando i fps sono sotto i 20, ma anche quando ci sono cambi consistenti di fps. Ad esempio per l'occhio umano un gioco che va COSTANTE a 30fps è molto più fluido di un gioco che varia costantemente i suoi fps nel range 40..100