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Originariamente inviato da opt3ron
Dando per buona la news,hanno cambiato gli shader ,ora sono composti da solo 4 sp più complessi invece che 5, inoltre il rapporto unità texture-shader 1-4 è diventato 1-5.
Quest'ultima scelta mi lascia abbastanza perplesso visto che nvidia ha fatto esattamente l'opposto con la gtx 460 ottenendo ottimi risultati.
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Comunque bisogna vedere che cambiamenti ci sono... in GF104 il rapporto shader - tmu è 6 a 1 ( 8 a 1 in GF100 ). Se sono passati dal rapporto 4 a 1 al 5 a 1 potrebbero anche aver migliorato