L'intero concetto di OpenCL vs. CUDA non ha senso, in quanto sono due cose diverse... openCL è una libreria, CUDA è un framework, il quale tra l'altro si basa su opencl per funzionare.
Trasponendo l'esempio nel mondo videoludico, con qualche licenza, sarebbe come dire "DirectX fa schifo, molto meglio l'unreal engine" o viceversa.
Al limite, il confronto è da fare tra CUDA,Stream e applicazioni che non usano alcun framework condiviso.
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