Secondo me i progettisti di nVidia hanno toppato a non seguire lo standard delle DX9 per gli shaders...hanno voluto fare il passo piu' lungo della gamba implementando shaders misti a profondita' diverse per ottimizzarne l'esecuzione, ma cio' comporta a un distaccamento dal codice standard a 24bit con conseguente doppio lavoro per i programmatori e cio' non mi sembra corretto.
Sarebbe stato piu' comodo per tutti se nVidia avesse rispettato le specifiche dx9, i programmatori avrebbero avuto molto meno lavoro e i giochi che tanto stiamo aspettando sarebbero usciti molto prima.
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