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Old 08-07-2010, 16:58   #16
Tommo
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Ho iniziato a sviluppare con PhysX da 3 anni, prima che la comprasse NVidia... il calo di qualità è stato costante, tanto che ora sono in dubbio se spendere 1 mese di tempo per estirparlo dal mio progetto!

Fun facts:
-E' stato comprato alla versione 2.7
-La versione 3.0 era prevista per Maggio 2008 (!!)
-Ad oggi siamo alla versione 2.8.3.1
-Sulla GPU girano solo fluidi e stoffe usate dallo 0.00001% dei giochi
-La GPU non supporta i Corpi Rigidi (rettangoli, sfere, cilindri) che vengono in ogni caso eseguiti sulla CPU
-Il motore fisico sulla CPU ancora single threaded
-Ora esce fuori che nemmeno usa SSE
-Nvidia ha cambiato la licenza da freeware a "pay-if-we-like-ware"

Nvidia dovrebbe seriamente lasciare stare il software... il che restringe il campo
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