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Old 25-06-2010, 16:38   #3
fero86
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faccio un riassunto delle funzioni che devi usare.

per una soluzione semplice e versatile, ma inefficiente:
CreateCompatibleDC, LoadImage, SelectObject, GetPixel, SetPixel.

per una soluzione efficiente (ma piu complessa perché devi capire com'é fatto il layout dei pixel in memoria, che varia da un bitmap all'altro):
LoadImage con LR_CREATEDIBSECTION, GetObject facendoti restituire la struttura DIBSECTION e poi lavori direttamente in memoria.
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