Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall
va beh, è il minimo quello, in 11 anni tutti hanno fatto la corsa per allontanarsi da quella tipologia di gameplay 
|
Sì, ma Eidos Montreal si sta riavvicinando...
Che poi, quella tipologia di gameplay la trovi in moltissimi altir titoli: Invisible War, Oblivion, Fallout 3, Alpha Protocol, ecc..
Il problema è che il level design non è più stato a quei livelli... io sono un po' un fanatico del level design, per me è l'elemento più importante per garantire un gameplay vario e dare all'utente le possibilità di sfruttarlo come vuole. Deus Ex e Half Life 2, per i rispettivi generi, sono ancora inarrivati sotto questo profilo.