@Arrows: ma di che parli?!? :'DDDD
CERTO che Cell può gestire direttamente la grafica!
Ha tutto il necessario per gestire sia direttamente la grafica raster che vettoriale (compreso un adeguato bus d'interfaccia, adatto a memorie grafiche ad alta velocità!), naturalmente scrivendo un bel po' di codice in più rispetto ad un processore grafico già pronto.
Verrà usato da Toshiba in una TV di alto rango in presentazione a settembre, dove si occuperà direttamente di scaling, deinterlacing, filtraggi raster vari.
Sulla PS3 la RSX e' stato un ripensamento per raggiungere certi livelli prestazionali e una maggiore semplicità di sviluppo, ma funzionalmente parlando Cell sarebbe stato autosufficiente.
|