Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Dipende se si riferisci agli edifici lontani (che sono proprio parallelepipedi tipo HL2) o a mattoni&simili, per cui č stato implementato il parallax mapping.
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Interessante, non so nemmeno cosa sia il parallax mapping.
Mi sa che sono rimasto un po' indietro sulle tecniche di rendering.