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Old 11-03-2010, 21:34   #7
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originariamente inviato da tecnoman Guarda i messaggi
Da quello che ho capito io questo sistema permette di avere una grafica inimmaginabile e forse a livello CG facendo perfino a meno dell'uso di poligoni (e di conseguenza di Gpu ultrapotenti), usando invece solo calcoli su coordinate dei pixel!
Viene sottolineato come con questo metodo, sistemi vecchi come la ps2 o l xbox possano arrivare a competere in resa perfino con sistemi superiori come la ps3 e l' xbox360!
Nel 2d si usa, fin dall'inizio. Poi, ovviamente molti contenuti si ottenevano direttamente agendo sui pixel mediante funzioni e in questo modo si risparmiava tantissimo in memoria. Parlo dei primissimi giochi.
Con l'abbassarsi dei costi di memoria e architetture computazionali venne la santa idea di usare texture e modelli per facilitarsi la vita.

PS: a suo tempo l'architettura del ps2 era utrapotente rispetto a quanto c'era 5 anni prima.. chiamare quanto abbiamo oggi ultrapotente lascerà il tempo che trova

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 11-03-2010 alle 21:37.
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