raga scusate, non riesco a spiegarmi una cosa:
ma se io attivo il triple buffering dal singolo profilo del gioco, nel pannello dei driver nvidia, lo stesso funziona solo per gli OpenGL, quindi per abilitarlo per i Direct3D devo usare per forza D3Doverrider?
non riesco a spiegarmi come mai i driver non lo supportano per D3D...