
retorica
(parola di uno il cui primo gioco intero fu doom e che conobbe xargon e poi il "3d" con lo shareware di "catacomb")
mitizzazioni spesso esagerate da stupori giovanili e filtrate dal tempo.
certamente i
capolavori del passato restano tali per alcuni aspetti intrinseci ma, soprattutto, per la carica innovativa che hanno avuto (e che, adesso, non è più possibile).
ma possiamo godere anche oggi di produzioni di prim'ordine

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