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Old 12-01-2010, 23:32   #13
jo.li.
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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
tra l'altro vorrei far notare che se non hanno implementato GLSL 1.30 i geometry shaders non ci stanno; deve essere quello il 5% mancante, ma bisogna pure considerare la natura del 95% implementato: almeno metá, se non di piu, é il profilo di compatibilitá (cioé tutto quello che viene deprecato dalle nuove specifiche). bel progresso.
Apple, in uno dei suoi .6.x prossimi aggiornamenti avrà i driver aggiornati (naturalmente a 64bit) per le sue schede (compatibili) Nvidia ed AMD con il pieno supporto alle OpenGL 3.2.
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