tra l'altro vorrei far notare che se non hanno implementato GLSL 1.30 i geometry shaders non ci stanno; deve essere quello il 5% mancante, ma bisogna pure considerare la natura del 95% implementato: almeno metį, se non di piu, é il profilo di compatibilitį (cioé tutto quello che viene deprecato dalle nuove specifiche). bel progresso.
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