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Old 12-01-2010, 17:41   #4
fero86
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tra l'altro vorrei capire cosa c'entra il guadagno prestazionale: OpenGL é solamente una specifica, non ha prestazioni. l'implementazione della Apple potrį anche essere molto efficiente, ma neanche quella avrį prestazioni per le prossime applicazioni che useranno OpenGL 3.2, le quali semplicemente non funzioneranno.
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