Quote:
Originariamente inviato da javaboy
Si tratta sempre e comunque di api perfettamente integrate con directX e disponibili solo su sistemi microsoft. Se decidi di usarle ha poco senso utilizzare opengl al posto di direct3d....
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A dire il vero sono librerie indipendenti dalle directx, anzi, le diverse librerie delle directx a loro volta erano librerie separate distribuite sotto un unico nome e nessuno impediva di utilizzare DirectSound con OpenGL ignorando completamente Direct3D e tutte le altre componenti delle directX come se neanche esistessero.
Lo stesso vale per queste nuove librerie.
In ogni caso l'unica libreria che ha senso utilizzare tra quelle che ho nominato č XAudio, facilmente sostituibile da altre librerie audio se si vuole avere un alternativa Cross-platform.