Salve a tutti, ho un progetto di grafica 3D da sviluppare in OpenGL. Dato che devo imparle (di solito utilizzavo Direct3D) volevo passare direttamente alla versione 3.x, ma praticamente ovunquei io guardi in internet trovo tutorial che usano un mix tra funzioni deprecate e nuovo standard, conoscete qualche guida che usi solo funzioni "nuove"? Anche l'ultima versione della superbible e "OpenGL Programming Guide Seventh Edition" ne utilizzano parecchie, non so pių dove cercare