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Originariamente inviato da Judicator
Beh le textures sono piatte, e illuminazione ed ombreggiatura non sono proprio da urlo, però considerata l'età il risultato mi pare buono.
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Le texture sono SEMPRE piatte, fino a quando non ci applichi il displacement mapping (il resto, bump, normal, parallax sono solo illusioni ma non c'è nulla di 3D corrispondente nella scena)
Considera che all'epoca del dark engine manco c'erano i register combiners (
http://developer.nvidia.com/object/r...combiners.html) del primo geforce.....altro che shader