Se ti interessa il 2D puoi usare tranquillamente Java2D che è parte delle librerie standard (e usa l'accelerazione hardware dove disponibile).
Il problema è più che altro artistico nel senso che anche una volta che hai a disposizione le API, gli algoritmi e tutta la parte diciamo "meccanica", comunque devi affrontare la questione visiva.
Ad esempio sputare particelle è relativamente semplice. Il problema è che se l'aspetto di quelle particelle fa schifo farà schifo anche l'effetto nonostante l'eventuale raffinatezza del motore particellare.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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