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Dies, ora c'è un problema proprio del @@@@@...
La dinamica funge bene, adesso il problema sta nel muovere e rilevare la collisione con l'erba.
Qui ho fatto diverse prove, e ci sono dei problemi.
in breve ti dico come ho fatto.
Dando per scontato che creare l'erba poligonale è un delirio (causa quantità enorme di poly) ho optato per le spline_guides, da renderizzare con il Sasquatch.
dunque
in modeler ho creato un piano abbastanza suddivisso, layer 1
poi tasto K per eliminare i poly. in 1 secondo livello ho creato 1 spline a 3 punti e l'ho convertita con lscript Curve2poly in poligoni a "2" lati aventi superfici Root (fixed) e Hair...fin qui tutto ok.
Importo le geometrie nel Lay. dentro la scena cola mia collisione, palla che rimbalza sul pavimento, anche qui tutto ok.
dimmi se ti è chiaro, cosi' continuo con il secondo tempo.....
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