io personalmente vado sepre ad intuito. di solito essere hd limited è un po difficile in quanto l'hd una volta legge i dati del gioco e poi li carica nella memoria centrale e fino al prossimo caricamento di tempo ce ne passa,che di solito è al caricamento di mappe nuove o nuovi livelli.
quindi di solito i colli di bottiglia si concentrano tra cpu,ram e gpu.
solitamente se un gioco ti si blocca,va a scatti o ogni tanto rallenta calcolando che non sei cpu limited penso che il problema del collo di bottiglia è sicuramente sempre la gpu. almeno in questo caso.
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