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Mah...a dire la verità un gioco non può essere "compatibile" con il raytracing, il raytracing è una diversa tecnologia di rendering e di texturing che ha bisogno di una sua programmazione specifica.
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Su questo non c'e' dubbio! Mi auguro che Intel metta in piedi un progetto simile a quanto fatto da nVidia per supportare i programmatori che vogliono implementare il RT nei loro giochi. Se gli strumenti messi a disposizione sono giusti, versioni 'preliminari' potrebbero essere fatte in maniera relativamente semplice: ottenere una buona qualita' dall'RT e' molto piu' facile che dalle tecniche tradizionali, le buone prestazioni, al contrario, sono piu' difficili da realizzare. Se Intel offre librerie pronte e altamente ottimizzate, il lavoro per gli sviluppatori potrebbe essere reso abbastanza facile.