mi ricordo ancora una copertina di pcgamer con l'anteprima e l'intervista a carmack & co quando sviluppavano quake3!!!
il motore di q3 è stato il primo ad avere superfici curve! BELLISSIMO! ancora me lo ricordo.. era capolavoro ancora prima di uscire
...e lo è ancora! io ho ancora installato q2 e ogni tanto ci faccio na partita, purtroppo di q3 e dei suoi fratelli non ho mai potuto apprezzare il multiplay visto che ho un 56k...
ps: nella discussione tra directx e opengl, naturalmente mi schiero dalla parte delle opengl, ma credo che siano + difficili da programmare

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