Maxwell non e' un Raytracer, usa un rendering che parte
prorpio dalla lampada e calcola i fotoni emessi cercando di simulare
proprio fisicamente la realta'.
il raytracer lavora al contrario di come accade in natura, "simulando" una luce
ma partendo a calcolare dal punto di osservazione e non dalla lampada,
quindi bisogna poi immettere global illumination e mille altre cose per
rendere la scena credibile.
Detto questo, trovo comunque il raytracing un approccio piu' comodo e credibile
rispetto all'uso delle directX.
Almeno non si e' legati ad una libreria di rasterizzazione propietaria
in cui ci saranno miglioramenti solo se la casa in questione decide che da oggi
si possono usare nuovi effetti.
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